ThaiGameDevX - Thai Game Developers eXchange Forums
27 September 2017, 03:03:36 AM *
Welcome, Guest. Please login or register.
Did you miss your activation email?

Login with username, password and session length
News: หากมาครั้งแรก เชิญอ่าน ประกาศเจตนารมณ์ของ ThaiGameDevX และ กติกา ข้อตกลงในการใช้เว็บบอร์ด ครับ
 
   Home   Help Search Calendar Login Register  
Pages: [1]   Go Down
  Print  
Author Topic: สรุปงาน SIPA Game Contest 2009  (Read 11533 times)
0 Members and 1 Guest are viewing this topic.
AAG_th4
Approved Member
Hero Member
*

จำนวน ชม/ไม่พอใจ: +42/-7
Offline Offline

Gender: Male
Posts: 601


Fighter/Attack Pilot


WWW
« on: 15 September 2009, 08:23:48 AM »



งาน SIPA Game Contest 2009 ในปีนี้มีข้อแตกต่างจากงาน SIPA PITCH ที่จัดขึ้นในปีที่ผ่านๆมา ตรงที่มีการแบ่งประเภทGame ที่จะเข้าแข่งขัน4ประเภทคือ
PC Game, Mobile Game, Online Game และ Console Game
ซึ่งมีผลงานส่งเข้าประกวดในปีมากเป็นพิเศษทั้งในส่วนของนักเรียน-นักศึกษา และ บุคคลทั่วไป
เกณฑ์การให้คะแนนในปีนี้ของคณะกรรมการผู้ทรงคุณวุฒิทั้งท่านจากหน่วยงานต่างๆทั้งองค์กรรัฐ ภาคเอกชล และสื่อด้านGame โดยตรงจะแบ่งเป็นดังนี้คือ

-ความคิดสร้างสรรค์ 20คะแนน
-ศักยภาพในการพัฒนา 20คะแนน
-ความน่าเชื่อถือ 20คะแนน
-การตลาด 20คะแนน
-การนำเสนอ 20คะแนน
รวม100คะแนน

การจัดอันดับรางวัลในปีนี้มีความแตกต่างจากปีก่อนๆเป็นอย่างมากตรงที่ในการแข่งแต่ละประเภทจะมีผลงานที่ได้รางวัลชนะเลิศและนอกจากนั้นได้รางวัลชมเชยเท่านั้น
โดยผู้ชนะเลิศในส่วนของนักเรียนนักศึกษาจะได้รับเงินรางวัล150,000บาท และรางวัลชมเชยรางวัลละ 10,000บาท
ผู้ชนะเลิศในส่วนบุคคลทั่วไปจะได้รับเงินรางวัล500,000บาท และรางวัลชมเชยรางวัลละ 20,000บาท
ซึ่งผู้ที่ได้รับรางวัลและข้อผูกมัดกับ SIPA ที่จะทำผลงานให้สำเร็จภายใน 12เดือน
Logged

ประเทศไทยขณะนี้ต้องการผู้เสียสละ มิใช่ผู้ที่จะคอยตักตวงผลประโยชน์

"Rig for Sillent Running"
AAG_th4
Approved Member
Hero Member
*

จำนวน ชม/ไม่พอใจ: +42/-7
Offline Offline

Gender: Male
Posts: 601


Fighter/Attack Pilot


WWW
« Reply #1 on: 15 September 2009, 08:29:08 AM »

PC Game ประเภท นักเรียน – นักศึกษา
มีผู้ถอนตัวไป1กลุ่มคือ Tactical Move
โดยลำดับการจับฉลากเพื่อขึ้นมานำเสนอมีดังนี้

Destination Earth : Primo’s Adventure
กลุ่ม Capslock Studio จากคณะเทคโนโลยีสารสนเทศ(ICT) นานชาติ มหาวิทยาลัยมหิดล







Game นี้เป็น Slice-Scroll Action-RPG โดยผู้เล่นจะรบเป็นหุ่นยนตร์ Primo ออกผจญภัยและต่อสู้ผ่านฉากต่างๆเพื่อหาทางกลับโลก
จุดเด่นของ Gameนี้อยู่ที่การใช้ Pixob (Pixel+Box) ซึ่งเป็นอนุภาคอิสระที่ตัวละครสามารถสร้างขึ้นและนำมาใช้งานได้หลายรูปแบบ
ทั้งการใช้ในการแก้ปัญหาเพื่อผ่านฉากเช่นทำไปสะพาน ไปเชือห้อยโหน หรือใช้เป็นเกราะและยิงโจมตีศัตรู
Game นี้ใช้ Engine Plattee ซึ่งพัฒนาโดยใช้ภาษา C# XNA และ Physic Engine Farseer
มีแผนจะเพิ่ม MAP Creator Editor
Multiplayer
และ Download Content เพิ่มในอนาคต
กลุ่มเป้าหมายของ Game นี้อยู่ที่ วัยรุ่น นักเรียนและวัยทำงาน
โดยช่องทางการจัดจำหน่ายจะทำผ่าน Website รูปแบบการโฆษณาเช่นการนำ Logo ของ Sponser มาใส่ใน Game
ยอดขายโดยประมาณ 3,700ชุดต่อปี

ภาพรวม
Game นี้แนวคิดการออกแบบที่น่าสนใจแต่การนำเสนอต่อคณธกรรมการนั้นยังแสดงได้ไม่ค่อยชัดเจนนักครับ
เช่นว่าระบบการควบคุมของ Game เช่นการสร้าง Pixob จะเป็นในลักษณะใดเป็นต้น

ตำนานขุนศึกทะลวงมาร
จาก วิศวกรรมคอมพิวเตอร์ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าธนบุรี





เป็น Game แนว Action 3D มุมมองบุคคลที่3
ซึ่งเนื้อเรื่องผู้เล่นจะรับบทเป็น เสมา หนึ่งในทหารหน่วยขุนศึกทะลวงฟันทั้ง20นายซึ่งรับหน้าที่ในการสกัดข้าศึกเพื่อเปิดทางถอยทัพให้สมเด็จพระนเรศวรระหว่างการรบกับพม่า
แต่เกิดเหตุการประหลาดที่ให้กลุ่มหน่วยทะลวงฟันหลงเข้าไปในหมอกประหลาดและเหลือเพียงเสมาคนเดียว
ผู้เล่นจะต้องผจญภัยค้นหาเพื่อในหน่วยทะลวงฟันที่เหลือ และต่อสู้กับทหารพม่าและปีศาจที่ปรากฏเป็น Boss
Game นี้มีระบบหลายๆอย่างเช่น ระบบการเก็บ EXP เพื่อปลด Lock Skill การแก้ปริศนา และมี 5ฉากหลัก ระยะเวลาการเล่น ราว5-6ชั่วโมง
กลุ่มเป้าหมาย Game นี้อยู่ที่ 15-25ปี โดยจะขายเป็นกล่องแบบเดียวกับ PC Offline ทั่วไป

ภาพรวม
ตัวGameที่ปรากฎในการนำเสนอจะมีแต่ภาพ Artwork แต่ไม่มีรูปแบบตัวอย่าง Interface หรือการแสดงการเล่นทำให้มองภาพรวมของGameที่จะปรากฎออกมาได้ยากครับ 

REVISION
กลุ่ม Diamond Imagin จากคณะวิศวกรรมศาสตร์ สาขามัลติมีเดีย ม.กรุงเทพ




Game นี้เป็น Game แนว RPG Adventure ที่ใช้ Webcam ควบคุม
โดยตามเนื้อเรื่องของGameนั้นในโลกอนาคตซึ่งมี Technology ก้าวหน้าและทันสมัยได้มีมนุษย์ต่างดาวที่ต้องการจะโจมตีโลกแต่ก็ประเมินว่าไม่สามารถจะสู้กับโลกได้ จึงใช้วิธีย้อนเวลากับไปกำจัดนักวิทยาศาสตร์ที่มีบทบาทสำคัญต่อการพัฒนาวิทยาการของโลก ผู้เล่นจะต้องรับบทเป็น Heros ย้อนเวลากลับไปช่วยนักวิทยาศาสตร์เหล่านั้น
การเล่นของตัว Game จะเป็นการต่อสู้กับมนุษย์ต่างดาวโดยใช้ Webcam และมีการสอดแทรกความรู้ด้านวิทยาศาสตร์ให้กับผู้เล่น เช่นในการับภารกิจต่อไปผู้เล่นจะค้นไปศึกษาข้อมูลประวัติและผลงานของนักวิทยาศาสตร์ที่ต้องไปช่วยจากในตัว Game
กลุ่มเป้าหมายหลักของ Game อยู่ในช่วงอายุ 12-25ปี เช่นนักศึกษา และครอบครัวที่สนใจ Technology

ภาพรวม
การนำเสนอของผู้พัฒนานั้นจะกล่าวถึงรูปแบบ Game ที่ส่งเสริมจริยธรรม และการไม่ใช้ความรุนแรง แต่อย่างไรก็ตามในส่วนการที่ผู้เล่นต้องกำจัดมนุษย์ต่างดาวนั้นยังไม่ชัดเจนว่าจะไม่รุนแรงอย่างไร
ในส่วน Technic การพัฒนานั้นการคำนวนการเคลื่อนที่ในแกน X Y Z นั้นจะเปลืองภาระ CPU มาก ซึ่งผู้พัฒนาได้ตอบกรรมการที่ซักถามว่าในอนาคต PC ที่ใช้ตามบ้านจะแรงขึ้นจึงไม่น่าจะเป็นปัญหา
(...ไม่ใช่ทุกคนที่มี Quad-Core i7 นะครับ)
Game ที่ลักษณะใกล้เคียงกันที่วางตลาดมาก่อนเช่น Boots Life ซึ่งมีถึง 6Game ในชุดเดียวให้เลือก แต่ Game นี้ดูเหมือนจะมี Mode การเล่นกับ Webcam แบบเดียวครับ

Faerie of Greenworld
กลุ่ม MZiEL Studio จากคณะเทคโนโลยีสารสนเทศ สาขาเกมส์และมัลติมีเดีย มหาวิทยาลัยรังสิต





เป็น Board Game ที่พัฒนาด้วย Flash Action Script 3.0
แนวเรือเป็นการปลุกจิตสำนักรักธรรมชาติ โดยผู้เล่นจะต้องต่อสู้เพื่อปกป้องโลกสีเขียวจากการรุกรานของโลกแห่งความมืดต่างมิติ
ซึ่งมี Mode การเล่นทั้งในส่วน Campaign  และ Board Game โดยใน Mode Campaign ซึ่งผู้เล่นจะเลือกตัวละครว่าจะเป็นชายหรือหญิง ตั้งชื่อ และรับ Quest และ Minigame
การเล่นจะเป็นการทอยลูกเต๋าเพื่อเลือกตาเดิน มีระบบ Skill การต่อสู้ตามธาตุทั้งสี่คือ ดิน น้ำ ลม ไฟ และระบบสัตว์เลี้ยง Monster วางแผน 7ตัว และ Minimap อีกหลายฉาก
การตลาด กลุ่มเป้าหมายเป็นเด็ก 8ปีขึ้นไป ขายตามห้างแจกกลุ่มเด็กและผ่าน Website ราคา20บาท(มาจากธนบัตร 20บาท) ระยะเวลาการเล่นราว 2วัน

ภาพรวม
ผู้พัฒนากล่าวว่า Game นี้มีความสนุกที่ผู้เล่นจะได้เลือกว่าต้องใช้ธาตุอะไรสู้กับMonsterธาตุอะไร
ถึงแม้ว่าจะมีการพัฒนาตัวอย่างในการเล่นระดับหนึ่งแต่ผู้พัฒนาก็ต้องการซื้อ Software เพื่อใช้ในการพัฒนาครับ

Speed Rider
จาก ปวส. ช่างอิเล็กทรอนิกส์ โรงเรียนเทคโนโลยีไออาร์พีซี






Game นี้เป็นใช้จักรยานจริงๆมเชื่อมกับ PC ปั่นควบคุมตัว Game โดย Mode การเล่นหลักที่วางแผนไว้จะมี 2ส่วนคือ
Mode ออกกำลังกาย ซึ่งเสร็จแล้ว1ฉากคือ ฉากวัดพระแก้ว
และ Mode แข่งขัน ซึ่งมีการจับเวลา และมีอุปสรรคต่างๆเช่น ไฟแดง รถเสียต้องซ่อม หรือทำผิดกฎจราจรจนถูกตำรวจจับ และมีการเก็บ Item ต่างๆเช่น Item เพิ่มความเร็ว
แผนการขายของ Game นี้จะแบ่งเป็น2ส่วนคือคือส่วน Software สำหรับติดตั้งบน PC ซึ่งสามารถ Download ฉากเพิ่มเติมในอนาคตได้
และ Hardware ที่มาเป็นชุดรางสำหรับนำจักรยานจริงๆมาติดและชุดSensorสำหรับเชื่มต่อกับ PC
โดยราคาชุดสำหรับกลุ่มเป้าหมายคือครอบครัวจะอยู่ที่ราว 1,990-2,990บาท
ทั้งนี้ผู้พัฒนามีแผนจะเสนอขายหน่วยงานของรัฐเช่น ททท. โดยการเพิ่มฉากสถานที่ท่องเที่ยวทั่วไทยเข้าไปใน Game ด้วย
และในอนาคตจะเล่นเชื่อมกันผ่านLAN อย่างน้อย2คนได้ด้วย

ภาพรวม
Game ที่ใช้จักรยานเป็นตัวควบคุมไม่ใช่ของใหม่ ซึ่งกรรมการมีการแนะนำเรื่องเกี่ยวกับสิทธิบัตรของตัว Game ที่ใช้ระบบควบคุมในลักษณะนี้
แต่ความน่าสนใจอยู่ที่การนำ Game รูปแบบนี้มาทำขายในเชิงพาณิชย์ ซึ่งผู้พัฒนาGame นี้ก็นำ Video ที่นำ GAmeไปแสดงตามงานต่างๆและออกรายการข่าวช่อง7มาแล้วด้วยครับ

นรสิงห์
กลุ่มนรสิงห์ จาก วิศวกรรมคอมพิวเตอร์ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าธนบุรี






เป็น Game Action-RPG ที่มีจุดเด่นที่ความเป็นไทย เรื่องราวแปลงใหม่ และท้าทาย
กลุ่มเป้าหมายของ Game นี้อยู่ที่อายุ 13ปีขึ้นไป ทั้งคนไทยและชาวต่างชาติ
ตัวGame วางแผนจะพัฒนาโดยใช้ VC++ Express กับ Truevision3D งบประมาณการพัฒนา 200,000บาท
ตัว Game เต็มจะมี 4 Chaptor หลัก ระยะเวลาการเล่น 2ชั่วโมง โดยมีแผนจะให้ Download ฉากเสริมในอนาคต
ตัวละครจะมีแถบ Rage(ความโกรธ) ซึ่งใช้กับ Skill โดยจะพัฒนาตาม Level
การตลาดประชาสัมพันธ์ตาม Internet นิตยสาร และนิทรรศการGame ขายใน Internet ราคา 300-400บาท

ภาพรวม
คล้ายคลึงกับอีกกลุ่มที่มาจากมหาวิทยาลัยเดียวกันคือการนำเสนอมีเฉพาะภาพ Artwork กับตัวอย่าง UI(User Interface)
ในการซักถามของคณะกรรมการผู้พัฒนาไม่สามารถตอบถึงต้นทุนที่ใช้ในการโฆษณาที่ชัดเจนได้

ผู้ชนะเลิศ PC Game ประเภท นักเรียน–นักศึกษา

Speed Rider
โดยตัวส่วนตัวการที่คณะกรรมการได้เลือก Speed Rider เป็นผู้ชนะเนื่องจากจุดแข่งสำคัญคือมีการพัฒนาตัว Game และระบบที่เสร็จเล่นได้จริง
อีกทั้งยังมีการนำเสนอถึงการที่กลุ่มผู้พัฒนาได้ไปออกงานต่างๆและรายการข่าวด้วย
อย่างไรก็ตามโดยส่วนตัวแล้ว ผมไม่แน่ใจว่าสำหรับการพัฒนาระบบเพื่อขายในตลาดกลุ่มครอบครับโดยเฉพาะในส่วน Hardware ที่จะขายพร้อมกับ Software นั้นจะมีปัญหาอะไรในทางปฏิบัติจริงหรือไม่
แต่ถ้าผู้พัฒนาสามารถทำระบบการสนับสนุนลูกค้าได้ดีแล้วก็น่าจะเชื่อว่า Game นี้คงอาจจะประสบความสำเร็จได้ครับ
Logged

ประเทศไทยขณะนี้ต้องการผู้เสียสละ มิใช่ผู้ที่จะคอยตักตวงผลประโยชน์

"Rig for Sillent Running"
AAG_th4
Approved Member
Hero Member
*

จำนวน ชม/ไม่พอใจ: +42/-7
Offline Offline

Gender: Male
Posts: 601


Fighter/Attack Pilot


WWW
« Reply #2 on: 15 September 2009, 08:58:18 AM »

PC Game ประเภทบุคคลทั่วไป
แต่มีกลุ่มและบริษัทที่ขอถอนตัวออกไปดังนี้คือ Shelldon Game และ The Instrument from Heaven
โดยลำดับการขึ้นนำเสนอในการแข่งขันมีดังนี้

Process of Wade
จาก Studio sky breaker






ปกติผู้พัฒนาจะแนะนำตนเองด้วยชื่อและนามสกุลจริงแต่กลุ่มนี้ที่มากัน3คนใช้นามแฝงว่า Sin Cos Tan ทีมไม่เกิน3คน ใช้จริงไม่เกิน2 ทีม6คนเพิ่มได้เรื่อยๆ
โดยรวม Game นี้เป็น Game Action 3D มุมองบุคคลที่3 พัฒนาโดย Dark Basic Pro ราคาไม่ถึง25,000
ซึ่งมีเป้าหมายในการพัฒนา Game ในลักษณะเดียวกับ X-Blade ซึ่งพัฒนาโดยบริษัทของรัสเซีย
เนื้องเรื่องของ Game จะเกี่ยวกับโลกในอนาคตที่มีการพัฒนาพลังงานแบบใหม่เพื่อทดแทนการขาดแคลนพลังงานแบบเดิมที่หมดไปแต่จากการที่มนุษย์ยังคงใช้พลังงานอย่างละโมบทำให้มนุษยชาติต้องตกอยู่ในภาวะวิกฤตอีกครั้ง
ซึ่งผู้เล่นจะสามารถเลือกตัวละครจาก4ตัวซึ่งมีรูปลักษณ์และความสามารถต่างกัน โดยใช้ระบบ Motion Capture และระบบ Dynamic Cloth Damage System 
สามารถเล่นซ้ำได้เรื่อยๆ โดยต้องเล่นให้ครบ4ตัวละครจึงจะได้พบกับฉากทั้งหมดใน Game ครบ
และสามารถนำคะแนที่เล่นได้มาประชันกันในส่วน Online Ranking
กลุ่มเป้าหมายของ Game นี้จะเป็นตลาดญี่ปุ่น ซึ่งผู้พัฒนาไปอยู่ญี่ปุ่นมา1ปีและทำการเก็บข้อมูลกลุ่มเป้าหมายหลักของGame โดยกลุ่มพวกนั้นมีกำลังการซื้อที่น่าตกใจคือ
1.ซื้อไว้เล่น
2..ซื้อเก็บสะสม
3.ซื้อไว้เผยแพร่
ซึ่งการขายจะทำผ่าน Agency ซึ่งจะมีการติดต่อในอนาคต
โดยเน้นกลุ่มตลาดระดับล่างราคาประมาณ 2,000เยน
มีแผนการทำ Localize โดยการจ้างนักแปล
มีแผนทำสื่ออื่นๆทั้ง Figure Manga และ ภาพยนตร์คนแสดง

ภาพรวม


9 Faces Family
จาก นายเมธาวี ทรงประโคน (JoJoJoJoJoe.org ไม่แน่ใจว่าพิมพ์ถูกหรือไม่ครับ)





เป็น Team ที่มีประสบการณ์ในการทำ CG ระดับมืออาชีพเช่น ตำนานสมเด็จพระนเรศวร ซึ่งนี้เป็น Game แรกพัฒนาโดยทีมงาน 3คน
ตัว Game เป็นBoard Game แบบMonopoly(เกมเศรษฐี) พัฒนาโดย Flash กับ Photoshop
โดยใช้ลูกเต๋า 9หน้า (ชื่อพ้องกับคำว่า "ก้าวหน้า") โดยเลือกตัวละครที่จำลองแบบมาจากคนในครอบครัวแบบฮาๆ เช่น พ่อ แม่ ปู่ ย่า พี่ชาย น้องสาว
ซึ่งแต่ละตัวจะมีความสามารถต่างกัน เช่นพ่อเก็บเงินเก่า แต่อาจจะโดนแม่เอาไปหมด
ซึ่งการเดินแต่ละตาจะมี Event ต่างๆออกมาเช่น ลงทุนแล้วโดนโกง พ่อโดนจับได้ว่ามีเมียน้อย
Game ใช้ระบบการเล่นแบบ PC เครื่องผลัดเวียนกันเล่นได้หลายคนแบบ Hot Seat
ในส่วนการตลาดมีแผนจะเจรจากับบริษัที่ทำด้านของเล่นเช่น ApexT โดยจะขายพ่วงกับกล่องของเล่น และทำตัวละครในGameเป็นตุ๊กตา ทั้งนี้ขึ้นกับการเจรจา
ขายในราคา Game ละ 30-40บาท ใช้เวลาพัฒนา 4เดือน ยอดขายประมาณ 10,000Copy ขึ้นไปจะได้กำไร

ภาพรวม
แนวความคิด Game ค่อนข้างน่าสนุก แต่ยังไม่ค่อยเห็นระบบ Game ที่เล่นได้จริงชัดเจนนัก การขายนั้นยังขึ้นกับการเจรจากับตัวแทนจัดจำหน่ายในอนาคตครับ

Sweet Cake Eye
จาก บริษัท ดีบัสซ์ จำกัด





Game นี้เป็น Casual Game ที่มีการเล่นง่าย เข้าใจง่าย ไม่ Hardcore มีแนวคิดมาจาก Playstation EYE
โดยจากเนื้อเรื่องในภาพข้างต้นผู้เล่นจะต้องใช้มือเรียงจานเค้กที่มีสีเดียวกับสีเค้กที่ตกลงมา
หรือเลือกเรียงกล่องเค้กให้ตรงกับรูปร่างเค้กที่ตกลงมา
โดยจะเก็บคะแนนเพิ่มเพื่อไป Level ถัดไป เช่นใน Mode เล่นไปตามเนื้อเรื่องโโยแข่งกับตัวละครใน Game ซึ่งเมื่อผ่าน Level หนึ่งแล้วจะมีฉากเล่าเรื่อง
ตัวอย่าง Video เป็นเพียงตัวอย่างจำลองเท่านั้นซึ่งจะต้องทำการพัฒนาตัว Game ที่เล่นได้จริง โดยใช้ระยะเวลาในการพัฒนา 6เดือน-1ปี
ยอดขายตั้งเป้า 10,000ชุด ราคา 199บาท ซึ่งอาจจะขายพ่วงกับ Game อื่นเช่นขายพร้อม Item Game อสุรา

ภาพรวม
ถึงแม้ว่าจะเป็นเพียงตัวอย่างการเล่น แต่ Game นี้มีข้อได้เปรียบในด้านที่มีแผนการตลาดที่ชัดเจน และมีประสบการณ์ในการพัฒนา Game จริงเป็นระยะเวลานานครับ

The rattan ball
จาก Infinity Play







เป็น Game แข่งตะกร้อแบบ Casual พัฒนาโดย Unity Engine ซึ่งเล่นได้บน PC และ MAC ราคา 50,000บาท
ซึ่งผู้เล่นจะเล่นตะกร้อ โดยเสริฟ์ รับ และโจมตี ซึ่งผู้เล่นจะต้องกดให้แถบพลังอยู่ตรงกลางจึงจะรับลูกได้ทันและเลือกทิศทางและความแรงในการโจมตี
โดยตัวระบบ Game จะเลือกตัวละครในฝั่งผู้เล่นที่เหมาะสมโดยอัตโนมัติ ซึ่งเหตุการร์สำคัญจะมี Cut Screen ประกอบ
Game มี Mode Tournament ซึ่งเป็นการแข่งหา Team ผู้ชนะ 4รอบ
และ Mode Exhibition ที่เป็นการเล่นตามปกติ
การขายจะขายที่ WEb Portal ราคา 6.99เหรียญ ส่วนแบ่ง 40%

ภาพรวม
ตะกร้อเป็นอะไรที่ใหม่และไม่มีคู่แข่ง แต่ผู้พัฒนาอธิบายระบบการเล่นของ Game ได้ไม่ชัดเจนครับ

Evolution City
จาก Evolution Team





เป็น Game แนว Simulation สร้างเมือง บน Social Network เช่น MySpace Facebook Hi5
โดยผู้เล่นจะโยน Gadget แบบต่างๆเข้าไปในเมืองที่ผู้เล่นสร้างขึ้นเพื่อดูการเปลี่ยนแปลง ซึ่ง Gadget แต่ละแบบ และลำดับที่โยนเข้าไปจะมีผลแตกต่างกัน
ผู้เล่นสามารถปรับแต่งตัวละครประชากรในเมือว่าจะทำหน้าที่อะไรบ้างเช่น นักวิจัย และผู้ผลิตประชากร
ซึ้งผู้เล่นจะนำเมืองของตนมาแสดงให้ผู้เล่นอื่นชมกันโดยผู้เล่นแต่ละคนจะมีเมืองที่มีความเฉพาะตัวต่างกัน
การตลาดจะออก Beta และ เก็บเงินภายหลังและจะมีการเพิ่ม Feature ขึ้นในอนาคต

ภาพรวม
คณะกรรมการได้ให้ข้อสังเกตว่า Game บน Social Network เช่น Facebook นั้นมีเป็นจำนวนมากโดย Gameแนว Farm SIM ก็มีอยู่หลายGame
ถึง Game นี้จะค่อนข้างแตกต่างแต่การทำการตลาดและหารายได้นั้นค่อนข้างจะมีคู่แข่งที่มีอัตราการแข่งขันที่สูง

ผู้ชนะเลิศ PC Game ประเภท บุคคลทั่วไป

Sweet Cake Eye
ตามที่กล่าวในข้างต้นว่าโดยส่วนตัวคิดว่า Debuz เป็นบริษัทที่มีประสบการณ์สูงถึงแม้ว่าจะยังไม่มีตัว Game ที่เล่นได้จริงก็ตาม
แต่รูปแบบการเล่นที่ดีและแผนการตลาดที่ชัดเจนกว่าเป็นข้อได้เปรียบสำคัญที่ทำให้ Game นี้ได้รับรางวัลชนะเลิศครับ
Logged

ประเทศไทยขณะนี้ต้องการผู้เสียสละ มิใช่ผู้ที่จะคอยตักตวงผลประโยชน์

"Rig for Sillent Running"
yod
Global Moderator
Hero Member
*****

จำนวน ชม/ไม่พอใจ: +150/-15
Offline Offline

Posts: 3,240


WWW
« Reply #3 on: 15 September 2009, 09:25:35 AM »

ขอบคุณคุณ AAG_th4 มากครับสำหรับภาพและข้อมูล
Logged

..
comthai_org
Approved Member
Newbie
*

จำนวน ชม/ไม่พอใจ: +1/-4
Offline Offline

Posts: 44


WWW
« Reply #4 on: 15 September 2009, 09:27:31 AM »

ให้ +1 ครับ
Logged
Plus Pingya
Approved Member
Full Member
*

จำนวน ชม/ไม่พอใจ: +12/-0
Offline Offline

Gender: Male
Posts: 228


Plus Pingya


WWW
« Reply #5 on: 15 September 2009, 09:31:20 AM »

ว้าวๆ
Logged

AAG_th4
Approved Member
Hero Member
*

จำนวน ชม/ไม่พอใจ: +42/-7
Offline Offline

Gender: Male
Posts: 601


Fighter/Attack Pilot


WWW
« Reply #6 on: 16 September 2009, 09:37:27 AM »

การนำเสนอข้อมูลหลังจากนี้ไม่มีภาพนะครับ

Mobile Game ประเภท นักเรียน – นักศึกษา
มีลำดับการนำเสนอดังนี้

eAquatic
กลุ่ม Aquatic จาก วิศวกรรมคอมพิวเตอร์ มหาวิทยาลัยพระจอมเกล้าธนบุรี

เป็น Game แนว Action RPG ที่ผู้เล่นจะต้องรับบทเป็น"หยดน้ำ" ซึ่งหลนจากนครท้องฟ้าหลังทากที่ถูกเทพเจ้าที่อิจฉาเสกพายุพัดให้หยดน้ำหล่นลงมายังพื้นโลก
ผู้เล่นจะได้ผจญภัยใน6ฉากหลัก เริ่มจากต้นไม้ซึ่งหยดน้ำหล่นมาเป็นที่แรก ผ่าน บ่อน้ำ ภูเขาหิมะ ป่าเห็ด เมืองหิ่งห้อย จนถึงวิหารเทพเจ้าพระอาทิตย์ ซึ่งกลุ่มหยดน้ำจะไปขอความช่วยเหลือให้กลับไปนครท้องฟ้า
Game นี้เป็น iPhone Game ที่ผู้เล่นจะได้ควบคุมหยดน้ำกลิ้งไปบนใบไม้หรือสิ่งอื่นๆตามฉาก และค้นหารวมรมพรรคพวกหยดน้ำอื่นๆ
โดยการควบคุมจะใช้ Feature ของ iPhone เช่น Multi-Touch และ Accelerometer
การตลาดจะขายผ่าน AppStore ราคา $2.99 โดยมี Demo ให้ทดลองเล่นก่อน ระยะเวลาในการเล่นของ Game เต็มประมาณ 5ชั่วโมง ขนาดประมาณ 10MB
ประชาสัมพันธ์ท่าง Link บน Internet

ภาพรวม
ตัว Game มีแนวคิดที่น่าสนใจ แต่การนำเสนอนั้นยังมีเฉพาะภาพ Concept Art และตัวอย่าง UI เท่านั้น ร่วมถึงยังตอบคำถามการขายในส่วนของตลาดต่างประเทศซึ่งเป็นตลาดหลักของ iPhone ไม่ชัดเจนนัก

เกมผลไม้หรรษากับการเรียงภาพปริศนา
กลุ่ม 2G(Girl Group) จาก มหาวิทยาลัยอุบลราชธานี

เป็น Puzzle Game แนวคณิตศาสตร์ที่ผู้เล่นจะอาศัยความน่าจะเป็นในการคำนวนรูปภาพผลไม้ว่าเรียนในตำแหน่งที่ถูกต้องหรือไม่ มีจุดเล่นที่เล่นง่าย สวยงาม ใช้เวลาไม่มาก
ตัว Game เป็น JAVA ที่เล่นบนโทรศัพท์เคลื่อนที่ที่มีความละเอียด 240x320 Pixel ซึ่งมีแผนจะพัฒนากับโทรศัพท์ที่หน้าจอใหญ่ขึ้นในอนาคต
ระบบ Game สามารถพัฒนาให้เล่นได้แล้วแต่ยังไม่สมบูรณ์

ภาพรวม
มีคณะกรรมการได้ถามถึงประเด่นด้านจริยธรรมว่าตัว Game มีความคล้ายคลึงกับ Slot Machine ซึ่งใช้นในการพนัน และยังตอบคำถามเกี่ยวการทดสอบ Compatable กับเครื่องรุ่นต่างๆที่มีในตลาดได้ไม่ชัดเจนนัก

Throw'em
จากคณะวิศวกรรม จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย

เป็น Game บน iPhone ที่ผู้เล่นจะใช้นิ้วเขี่ยที่ Touch Screen เพื่อกำจัดไวรัสต่างๆที่จะวิ่งเข้ามาทำลายโลก
โดยไวรัสแต่ละตัวจะมีคุณสมบัติต่างกัน เช่น น้ำหนัก รูปแบบการเคลื่อนที่ บางตัวก็มีความร้ายแรงที่ถ้าผู้เล่นใช้นิ้วเขี่ยตรงๆแล้ว HP จะลด บางตัวก็แตกตัวได้เรื่อยๆ
ซึ่งผู้เล่นจะสามารถเก็บ Item เพื่อมาใช้ใน Game ได้เช่นลูกไฟที่จะทำลายไวรัสในฉากทั้งหมดในครั้งเดียว
Game นี้ยังสามารถเล่นแข่งเก็บคะแนนกันสองคนโดยใช้ระบบ Lobby จับคู่ผ่าน Internet
ซึ่งใน Mode นี้จะมีไวรัสพิเศษที่ชื่อว่า Thrower ซึ่งผู้เล่นจะสามารถใช้นิ้วเขี่ยโยนข้ามไปถล่มฝ่ายตรงข้าที่เล่นแข่งกันอีกเครื่องได้ถ้าอีกฝ่ายรับไม่ทัน
Game ใช้ระบบ ODE (Open Dynamic Engine) ในการพัฒนา ยังไม่เห็นตัว Game ที่เล่นได้จริง
ด้านการตลาด Game นี้จะขายผ่าน Appstore ในราคา $2.49 ใช้ระยะเวลาในการพัฒนา 7เดือน

ภาพรวม
Game นี้มีแนวความคิดที่น่าสนใจ แต่จากความเห็นของคณะกรรมการแผนการตลาดและการโฆษณายังดูไม่ชัดเจนนัก

I-HIM Pet Evolution (เกมเพื่อส่งเสริมการเรียนรู้เกี่ยวกับสัตว์หิมพานต์ด้วยเทคโนโลยีไอโฟน)
จากคณะวิทยาลัยศิลปะ สื่อและเทคโนโลยี มหาวิทยาลัยเชียงใหม่

เป็น Game แนวเลี้ยงสัตว์บน iPhone ซึ่งจะเป็นสัตว์จากป่าหิมพานต์
โดยกลุ่มสัตว์จะแบ่งตามธาตุคือ ธาตุน้ำ สัตว์น้ำเช่น นาค, ธาตุลม สัตว์ปี เช่ง หงษ์, ธาตุไฟ คือสัตว์กินเนื้อเช่น สิงห์ และ ธาตุดิน คือสัตว์กินพืช เช่น กวาง
สัตว์ที่ผู้เล่นจะเลี้ยงจะสุ่มตามธาตุของผู้เล่น ซึ่งสัตว์ที่เลี้ยงในตอนแรกจะมาเป็นไข่และวิวัฒนาการไปเรื่อยๆตาสายของสัตว์นั้นจนกว่าจะถึงอายุขัย
Game นี้มี Mode ผู้เล่นหลายคนผ่านระบบ Bluetooth ซึ่งผู้เล่นสามารถนำสัตว์เลี้ยงของตนไปทำความรู้จักกับสัตว์เลื้ยงของผู้เล่นอีกคนได้ และมีการผสมสัตว์2ชนิดเพื่อให้สัตว์ผสมใหม่ซึ่งอิงข้อมูลตามสัวต์หิมพานต์ด้วย
นอกจากนี้จะมีระบบอื่นๆเพิ่มในอนาคตทั้ง Battle ซึ่งเป็นการนำสัตว์มาสู้กัน และ Adventure ที่เป็นการนำสัตว์เลี้ยงออกทำภารกิจรวมกันด้วย
แผนการตลาด Game นี้มีกลุ่มเป้าหมายอยู่ที่อายุ 12-25ปี ขายผ่าน AppStore ราคา $1.99 ใน Version พื้นฐาน
โดยจะมีการ Upgrade Version อื่นขายตามมาคือ Battle, Adventure และ Premier Pack ซึ่งมีทุกMode สมบูรณ์
พร้อมการบริการ Update Patch และการประสัมพันธ์ ผ่าน Website

ภาพรวม
คณะกรรมการมีข้อสงสัยเกี่ยวกับชื่อ Game และรูปแบบเนื้อหาในตัว Game ซึ่งเป็นสัตว์ในวรรคดีไทยซึ่งกลุ่มเป้าหมาของ iPhone นั้นจะเป็นตลาดต่างประเทศเป็นหลักซึ่งไม่รู้จักสัตว์หิมพานต์
แต่ตัว Game โดยร่วมก็ยังคงมีความน่าสนใจ และมีแผนการพัฒนาระบบที่มองได้ชัดเจน

ผู้ชนะเลิศ Mobile Game ประเภท นักเรียน – นักศึกษา
I-HIM
โดยส่วนตัวมี Game ที่น่าจะได้รับราวัลนี้อยู่ 2Game คือ I-HIM และ Throw'em
แต่เหตุผลที่ I-HIM เป็นผู้ชนะในครั้งนี้ก็น่าจะมาจากการนำเสนอซึ่งแสดงให้คณะกรรมการเห็นถึงรูปแบบการเล่น และแผนการพัฒนา Game ที่ชัดเจนกว่าครับ

Mobile Game ประเภท บุคคลทั่วไป
มีลำดับการนำเสนอดังนี้

Divine Soul
กลุ่ม SUREHang Studio

เป็น Card Game สำหรับเล่นบน iPhone ซึ่งผู้เล่นจะใช้ Tag Card สำหรับ Monster ซึ่งใช้กล้องบน iPhone จับภาพขึ้นมาในหน้าจอและใช้ Touch Screen ในการควบคุม พัฒนาโโย AR Toolkit
การเล่นจะเป็นการเล่นต่อสู้2คนแบบ Turn-Base Turnละ 30วินาที ใช้เวลาไม่เกิน 15Turn โดย Host จะเป็นผู้กำหนดกติการการแพ้ชนะ
Item หรือ Skill ที่ใช้ใน Game จะเป็นระบบสุ่ม
การตลาดจะทำ Demo ทดลองในประเทศ ไตรมาส1-2  Tag Card อาจจะแถมกับขนม หรือ Download แล้ว Print ออกมา
Full Version ที่ขายผ่าน AppStore จะราคาประมาณ 299บาท

ภาพรวม
เฉพาะในส่วนระบบการเล่นนั้นบอกได้ยากว่ามีแนวทางการเล่นที่สนุกหรือต่างจาก Card Game อื่นที่มีอยู่ในตลาดอย่างไร
อีกทั้งแผนการตลาดในหลายจุดยังไม่ชัดเจน ตัวอย่างเช่นถ้าผู้เล่นคนหนึ่งซื้อ Tag Card Monster ระดับสูงมา เขาสามารถถ่ายเอกสารแจกเพื่อนๆได้เป็นต้น

Flying Pig iPhone Mege Game Pack
กลุ่ม Flying Pig Game Studio

ตามชื่อในข้างต้น เป็น Pack iPhone Game ที่มีด้วยกัน 6 Game คือ
-Crazy Farm เป็น Casual Game สร้าง Farm ขายบน AppStore แล้ว
-Shopping Crazy เป็น Casual Game บริหารการ Shop ขายบน XBox Live แล้ว กำลังจะแปลงลง AppStore
-Crazy Color ยังไม่เสร็จ
-Where are you ผู้เล่นจะสร้าง Avatar ของต้นเองขึ้นมาแล้วต้องค้นหาในฉากของ Game ว่า Avatar ของต้นอยู่ที่ไหน
-Ninja Puzzel ยังไม่เสร็จ
-iKart Legend เป็น Game แนวเดียวกับ Mario Kart ที่เน้นระบบ Community

iPhone Game Pack นี้จะเน้นไปที่ Game คุณภาพดีราคาถูกโดยเลือกพัฒนาGame ในแบบที่ Apple ต้องการ เช่น Game แนวที่ต้องใช้ Feature ของระบบ 3GS
ทั้งนี้ตัวระบบ Game บาง Game เช่น iKart จะเน้นเรืองระบบ Community ระหว่างผู้เล่นหลายๆคนเช่น
ระบบการ Tracking ข้อมูลผู้เล่นซึ่ง ผู้เล่นอีกคนสามารถ Load มาเพื่อจำลองการฝึกแข่งโดยที่ผู้เล่นคนนั้นไม่ได้มาแข่งจริงได้ ซึ่งมีแข่งในระบบ Peer-to-Peer Online
ซึ่งทางผู้พัฒนามีแผนที่จะจัดหา Server และขยาย Team เพื่อครอบคุมในระยะ Long Term และการสนับสนุการขายบน AppStore

ภาพรวม
Game Pack นี้มีจุดเด่นที่มีการศึกษาแผนการตลาดที่ดีเข้าถึงกดลุ่มเป้าหมาย แต่อย่างไรก็ตาในส่วนการนำเสนอตัว Game บางจุดนั้นไม่ค่อยชัดเจนนักเพราะหลายๆ Game ก็ยังพัฒนาไม่เสร็จ 

U Cube
บริษัท Game Square

เป็น Puzzle Game บน iPhone ที่มีรูปแบบการเล่นที่แปลกใหม่ คือผู้เล่นจะใช้นิ้วเขี่ย Block สีเขียว ไปบนฉากที่เป็นรูปทรงลูกบาศก์ เพื่อเก็บ Key ให้ครบเพื่อจะผ่านฉากได้
โดยลูกบาศก์ที่เป็นฉากนั้นจะสามารถหมุนได้และมีแรงดึงดูดลงด้านล่างที่ถ้าผู้เล่นเจออุปสรรคเช่น ตกร่องในฉากแล้วอาจจะหลุดจากฉากและแพ้ได้
ทั้งนี้ในฉากจะ Block อีก2แบบซึ่งช่วยในการแก้ปริศนาคือ Block สีน้ำเงินซึ่งสามารถใช้ Block สีเขียวดันได้ เช่นเอาไปลากให้ตกร่องเพื่อใช้เป็นสะพาน
และ Block สีแดง ที่ใช้ Block สีเขียวทับแล้วจะเลื่อนไปไปข้างล่างได้
Game นี้มีกลุ่มเป้หมายที่อายุ 20ปีขึ้นไป ซึ่งปัจจุบันทำต้นแบบเสร็จไปแล้ว 5ฉาก และมีแผนจะพัฒนาให้ได้ราว 100ฉาก
โดยในฉากแรกๆจะมีวิธีผ่านฉากมากว่า1วิธี แต่ในฉากหลักจะมีวิธีที่จำกัดและต้องใช้การเดินที่น้อยมากขึ้น
การตลาดจะขายใน AppStore ราคา $0.99 และมีแผนจะ Port ไป Platform อื่นๆเช่น Andorid และ Dsi
ยอดขาย Break Event ไม่น่าจะต่ำกว่า 500,000ชุด

ภาพรวม
เป็น Game ที่มีรูปแบบการเล่นที่เป็นเอกลักษณ์สูงน่าสนใจ และแสดงรูปแบบการเล่นที่ชัดเจน อีกทั้งยังมีแผนการพัฒนารอบรับในระยะยาวด้วย

Parson’s Chameleon
บริษัท URCHIN IMAGE

เป็น Game เลี้ยงกิ้งก่าบน iPhone ซึ่งผู้เล่นสามารถเลือกพันธ์กิ้งก่า เลี้ยงตัวแต่ตัวอ่อนจนโต ให้น้ำ ให้อาหารและแต่งตัวให้กิ้งก่า
ซึ่งจุดเด่นสำคัญผู้เล่นสามารถเลือกใช้กล้องของ iPhone เพื่อถ่ายภาพ หรือเลือกFileภาพที่มีอยู่มาใส่เป็นพื้นหลังในฉาก ซึ่งกิ้งก่าจะเปลี่ยนสีไปตามฉากหลังนั้นๆ
ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนกิ้งก่าหรือ Save กิ้งก่าเก็บไว้แต่และสามารถเล่นไปเรื่อยๆตามความพอใจของผู้เล่น
Game นี้จะแจกFree ใน AppStore และจะใช้การขาย Item และ กิ้งก่าพันธ์ใหม่ๆ

ภาพรวม
ตัว Game มีลักษณะที่น่าสนใจและอธิบายรูปแบบการเล่นให้เข้าใจได้ แต่ยังไม่เห็นตัว Game ที่เล่นได้จริงโดยฌแพาะจุดสำคัญเช่นการเปลี่ยนสีของกิ้งก่าที่มีผลจากฉากหลัง

GiG Mibi Pet
บริษัท AIM

Game นี้เป็น JAVA Game ที่มีแนวคิดการพัฒนาว่ามีกลุ่มผู้ใช้โทรศัพท์เคลื่อนที่รองรับมากกว่า Smart Phone อย่าง iPhone
โดยตัว Game เป็นการเลี้ยงสัตว์เลี้ยงผสมกับ RPG ซึ่งสามารถนำข้อมูลไปเชื่อมโยงกับ GiG Online บน PC ได้ เช่น ค่าสถิติของสัตว์เลี้ยง และ Rare Item เป็นต้น
รูปแบบการขายจะเป็นการ Download 39บาท เลี้ยง Monster ได้1ชีวิต 59บาท 3ชีวิต และ 79บาท 5ชีวิต โดยมีค่า Transaction 6บาท
ทั้งนีเผู้เล่นจะ Download มาเล่นเดียวๆหรือใช้เพื่อเล่นร่วมกับ GiG Online ก็ได้
กลุ่มเป้าหมายหลักจะอยู่ที่ 12-25ปี

ภาพรวม
Game นี้มีจุดแข็งในระบบการตลาดและการนำไปเล่นร่วมกับ Game อื่นแต่โดยรวมในระบบตัวGameดูจะค่อนข้างธรรมดา

Songkran Splash
กลุ่ม Songkran Splash   

เป็น Game Action FPS บน iPhone ซึ่งผู้เล่นจะได้เลือกตัวละคร 4ตัว(ชาย หญิง ฝรั่ง กระเทย)ที่มี Skill ต่างกัน เข้าสาดน้ำใส่ตัวละครอื่นๆในวันสงกรานต์
โดย Item พิเศษเพื่อช่วยผู้เล่นเช่น กางร่มเพื่อกันน้ำที่จะสาดเข้ามา ซึ่งใช้ Feature ของ iPhone ควบคุมอย่าง Accelerometer
ใน Mode เนื้อเรื่องจะเป็นการตามหาเด็กหายในวันสงกรานต์สู้กับ AI ซึ่งถ้าตัวละครโดนสาดน้ำใส่มากๆพลังจะลด ทั้งฉากที่เป็นบนถนนและนั่งรถ
ใน Battle Mode จะเป็นการแข่งการเก็บคะแนน
กลุ่มเป้าหมายจะเป็นกลุ่มวัยรุ่น กลุ่มคนทำงาน และชาวต่างชาติ ขายผ่าน AppStore

ภาพรวม
ตัว Game นำเสนอในลักษณะ Video ระบบการเล่นแบบ Concept Art ที่น่าสนใจ แต่อย่างไรก็ตามผู้พัฒนายังไม่สามารถตอบคำถามเกี่ยวกับเนื้อหาของGameได้ดีนัก
เช่นการตามหาคนหายในวันสงกรานต์ที่เป็นเนื้อเรื่องหลัก หรือการนำเสนอวัฒนธรรมการสาดน้ำจากรถถยนตร์ใส่คน และกระเทยแก่ชาวต่างชาติเป็นต้น

The Tear’s Dragon
บริษัท Second Soft

Game นี้เป็น JAVA Game แนว Action-RPG Slice-Scroll ซึ่งมีจุดเด่นที่ผู้เล่นจะต้องหันโทรศัพท์ในแนวขวาง ซึ่งสามารถเลือกการบังคับได้ทั้งแบบถนัดซ้ายและถนัดขวา
โดยเนื้อเรื่องจากเกี่ยวกับธิดามังกรที่ความจำเสื่อมและถูกเทวดายุให้ไปกำจัดปีศาจและรู้ความจริงที่หลังว่าตนเองก็เป็นพวกเดียวกับปีศาจ
ในส่วนการบังคับ Game นี้จะใช้ระบบ Combo ซึ่งต้องกดลำดับลูกศรให้ถูกต้องเพื่อใช้ท่าในเวลาที่กำหนด
Game นี้มี 5ฉาก จบใน3ชั่วโมง ระยะเวลาในการพัฒนา 16สัปดาห์ ยอดขาย1ปี 10,000 Download โดยผ่าน WAP และโฆษณาสื่อสิ่งพิมพ์

ภาพรวม
การอธิบายนอกจาก Feature การหันโทรศัพท์ในแนวขวาง ดูเหมือน Game ค่อนข้างเล่นยากและรูปแบบการเล่นไม่ค่อยมีอะไรแปลกใหม่นัก

ผู้ชนะเลิศ Mobile Game ประเภท บุคคลทั่วไป
U Cube
โดยส่วนตัว Game นี้ได้รับรางวัลชนะเลิศเนื่องจากรูปแบบการเล่น Game ที่แปลกใหม่และมีตัวอย่าง Game ที่พัฒนาเล่นได้จริงแล้วในระดับหนึ่งครับ
Logged

ประเทศไทยขณะนี้ต้องการผู้เสียสละ มิใช่ผู้ที่จะคอยตักตวงผลประโยชน์

"Rig for Sillent Running"
yod
Global Moderator
Hero Member
*****

จำนวน ชม/ไม่พอใจ: +150/-15
Offline Offline

Posts: 3,240


WWW
« Reply #7 on: 17 September 2009, 02:56:59 AM »

ข้อมูลแน่นจริงๆ Smiley
Logged

..
AAG_th4
Approved Member
Hero Member
*

จำนวน ชม/ไม่พอใจ: +42/-7
Offline Offline

Gender: Male
Posts: 601


Fighter/Attack Pilot


WWW
« Reply #8 on: 17 September 2009, 06:52:26 AM »

ขอบคุณทาง Moderator มากๆครับที่ขึ้น Topic นี้เป็น Topic ปักหมุด

Online Game ประเภท นักเรียน – นักศึกษา
ในส่วนการแข่งขันประเภทนี้ของกลุ่มนักศึกษามีเพียง3Game โดยลำดับการนำเสนอมีดังนี้

Life Cycle
กลุ่ม Infanity Imagine มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์ และ มหาวิทยาลัยศรีณครินทร์วิโรจน์

เป็น Browser Base MMORPG ที่มีพื้นหลังเป็นโลก 6,000ปีหลังสงครามโลกครั้งที่3 โดยเวทย์มนตร์เข้ามาแทนที่นักวิทยาศาสตร์
ผู้เล่นจะสร้างตัวละครโดยเลือกจาก4เผ่าและเลือกอาชีพ ซึ่งระบบอาชีพของตัวละครทุกตัวในGame จะมีความสัมพันธ์กันทั้งหมดและมีผลต่อ Monster ด้วยเช่น
นักข่าวจะรายงานการพบ Monster นักสำรวจจะสำรวจที่อยู๋และชนิด นักล่าจะไปล่า Monster แล้วเอามาขายให้พ่อค้า นักวิทยาศาตร์จะทำการ Clone Monster ถ้าจำนวนลดลงมากเกินไป
ตัว Game มีระบบควบคุมความสมดุลใน Game เช่นถ้าล่า Monster มากเกินไปจะเกิดภาวะสูญพันธ์
รวมถึงระบบกรรมซึ่งผู้เล่นสามารถจะเลือกเล่นว่าจะเป็นคนดีหรือเลวได้เช่นพวกSalary Man ถ้าโกงเงินบริษัทมากๆบรฺษัทจะล้มละลายตัวเองต้งตกงาน
Game ใช้ PHP Cache Kit, JAVA Script และ APE(Ajax Push Engine) ในการพัฒนา
และในส่วน Graphic ใช้ Photishop และ 3DS MAX สำหรับ Pre-Render ฉากหลังในโลกของ Game ปัจจุบพัฒนาได้แล้ว 1/3
การตลาด Game นี้จะเปิดบริการผ่าน Website www.lc.in.th เน้นกลุ่มผู้เล่นแบบไม่ Hardcore อายุ 15-25ปี โดยประชมสัมพันธ์ผ่าน Webboard ต่างๆ
รายได้หลักจะจะมาจากบัตรเติมเงิน หรือโอนเข้าบัญชีพร้อมหลักฐานโดยตรง
Open Beta คาดว่าจะเปิดตัวในงาน Thailand Game Show 2010 รองรับหลายภาษา
ในอนาคตจะมีแผนเพิ่มอาชีพ10อาชีพ Moster มากกว่า 105ตัว และ  เพิ่มเผ่าทั้งมนุษย์ กึ่งMonster และกึ่งเทพ

ภาพรวม
เป็น Game ที่มีความน่าสนใจในแง่การออกแบบ และมีแผนการพัฒนาที่ชัดเจน แต่บางจุดจะอาศัยการอธิบายต่อคณะกรรมการด้วยปากเปล่ามากไปหน่อย

Kill me if U can
จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย

เป็น Game ที่ใช้แนวคิด Simple Friendly Challenge Multiplayer
โดยผู้เล่นจะสร้างตัวละครขึ้นมาเพื่อเผ่าที่จะกอบกู้ดวงดาวและกำจัดผู้เล่นคนอื่นๆเพื่อยึดคตรองดาวในแบบ Multiplayer Fighting
การควบคุมจะเป็นแบบง่ายๆ ใช้ปุ่มลูกศรสำหรับการเคลื่อนที่ในฉาก แบบ Slice Scroll Ctrl โจมตี Spacebar เปลี่ยอาวุธ
ผู้เล่นจะนำแต้มที่ได้จากการสู้นไปไปซื้ออาวุธและ Item ตัวตะวละครที่ผู้เล่นสร้างขึ้นนั้นจะมีความสามารถเปลี่ยนไปตามรูปแบบการเล่นของผู้เล่นด้วย
เช่นถ้าผู้เล่นเน้นการโจมตีระยะไกลๆ ค่า Def ก็จะสูงขึ้น
มี 4 Mode การเล่น เช่น Kill me if U Can (2 Vs) Battle Royalte(Survival), What do u world be the one และ Conquer
กลุ่มเป้าหมายอยู่ที่นักเรียนนักศึกษา วัยทำงานไม่เกิน 30 การตลาดจะขาย Item ตามร้านสะดวกซื้อ

ภาพรวม
รูปแบบตัวละครที่เป็นตัวกลมๆยิงอาวุธและต่อสู้กันแบบ Fighting จำนวนมากๆในฉากเดียวกันนั้นเป็นอะไรที่น่าสนใจ แต่การอธิบายรายละเอียกในหลายๆจุดดูไม่ครอบคุมและชัดเจนนักครับ

NerD–O
จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย

เป็น MMORPG ที่ผู้เล่นจะต้องสู้กับ Monster โดยการให้ความรู้กับ Monster ซึ่งสูญเสียความรู้ไป ในรูปแบบ MMORPG
โดยเนื้อหาการให้ความรู้ใน Game จะอิงหลักสูตรมัธยมศึกษาตอนปลาย
การต่อสู้ในตัวอย่างที่เป็นรูปแบบ Party นั้นจะเป็นการต่อสู้โดยผู้เล่นแต่ละคนพิมพ์ข้อความโจมตีMonster ย่อยที่ Monster ตัวหลักปล่อยออกมา
 ซึ่งถ้าพิมพ์ไม่ทันก็จะโดนMonster โจมตี และถ้าโจมตีสำเร็จก็จะยิง Skill โจมตี Monster ตัวหลัก กำหนดระยะเวลาจาก HP-MP และระดับ Level นำ Point ไป UP Stat
การขายจะแจก Free แต่ Item และเครื่องแต่งกายพิเศษจะต้องซื้อ และมีการติดต่อ Sponser เพื่อนำสิ้นค้ามาเป็น Item ใน Game

ภาพรวม
ยังค่อนข้างสับสนว่าตัว Game มีลักษณะการเล่นหรือการให้ความรู้ในลักษณะใด ซึ่งผู้พัฒนายังตอบคำถามของคณะกรรมการในบางจุดไม่ชัดเจน

ผู้ชนะเลิศ Online Game ประเภท นักเรียน – นักศึกษา
Life Cycle
เหตุผลที่ Game นี้เป็ฯผู้ชนะเลิศน่าจะมาจากการที่ตัว Game มีการอธิบายถึงรูปแบบการเล่นที่เข้าใจได้ชัดเจนและละเอียดกว่า Game อื่น รวมถึงมีแผนการพัฒนาที่ชัดเจนกว่าครับ

Online Game ประเภท บุคคลทั่วไป
ปีนี้มีบริษัทใหม่ๆเข้ามาแข่งขันกับบริษัทที่ประสบการณ์และส่งGameเข้าประกวดมาหลายครั้ง
ลำดับการนำเสนอมีดังนี้

STAR GARDEN starBud online
บริษัท UNWANTED Garden

เนื้อเรื่องของ Game มีอยู่ว่าจักรวาลเกิดปรากฎการณื Star Carnival ทำให้มิติจักรวาลเชื่อมกันจนมี Alien ได้เข้ามาอาศัยในโลกมนุษย์มากขึ้น
ซึ่งการใช้ชีวิตร่วมกับมนุษย์นั้นทำให้คำว่า Alien เป็นคำไม่สุภาพ จึงมีการใช้คำว่า "starBud" แทน
Game นี้จะเป็น MMO ที่จำลองการใช้ชีวิต โดยผู้เล่นจะสร้างตัวละครและเลือก starBud ทำกิจกรรมต่างตกแต่งบ้าน ออกไปซื้อของในเมือง และออกผจญภัยนอกเมือง
ซึ่งในส่วนของการต่อสู้นั้นจะเป็นในรูปแบบการเดินแบบทอยลูกเต๋าและสู้กับผู้เล่นคนอื่นๆหรือร่วมกันสู้โดยใช้ starBud แบบ Turn Base
การตลาด Game นี้จะเจาะตลาดต่างประเทศ มีการโฆษณาผ่าน Youtube ผลิตภัณฑ์เด็ก
โดย Game จะแบ่งเป็น 3แบบคือ แบบ Test Play ซึ่งให้ทำการทดลองเล่น Free แต่จะไม่มีการเก็บข้อมูลผู้เล่น
แบบ Account Play ซึ่งผู้เล่นจะลงทะเบียนเพื่าอเล่นแบบเก็บข้อมูลแต่ Feature จะไม่ครบ
และแบบ Upgrade Member ราคา $4.99 ซึ่งจะมี Feature ครบ เช่นอาชีพมากขึ้น และเลี้ยง starBud ได้หลายตัว
ระยเวลาในการพัฒนาจะอยู่ที่ 1-2ปี จำนวนผู้เล่นขั้นต่ำ 1,000คน

ภาพรวม
Game นี้มีความน่าสนใจในด้านการออกแบบและแผนการพัฒนา แต่การนำเสนอยังสื่อให้คณะกรรมการได้ไม่ดี และยังไม่มีตัวอย่าง Game ที่เล่นได้จริง

VoLe’ (Virtual Online Learning Environment)
บริษัท AIM

เป็นโครงการพัฒนาสื่อการสอนแบบ Next Gen Edutrainment ในลักษณะ Enhance LMS(Learning Management System)
ซึ่งผู้เล่นจะสวมบทตัวละครนักเรียนไปเรียนรู้วิชาต่างๆกับ NPC โดยอ้างอิงจากหลักมัธยมศึกษาตอนต้นและตอนปลาย โดยได้รับการสนับสนุนข้อมูลจาก มหาวิทยาลัยแม่ฟ้าหลวง
ซึ่งการสอนใน Game จะมีข้อมูลทั้งในส่วนที่เป็น Steam Video และ Minigame เช่นการจำลองการทำ LAB ซึ่งจะออกมาในลักษณะสื่อเพื่อการเรียรรู้นอกเวลา
การพัฒนา Game จะเสร็จภายในไตรมาส1ปี 2010 และจัดจำหน่ายได้ภายในไตรมาส3ปี 2010
โดยการขายจะแบ่งออกเป็น License สำหรับสถานบันทางการศึกษาราคา 20,000-30,000บาท
และสำหรับซื้อไปเล่นที่บ้านสำหรับผู้ปกครองแบบ Cash Play ราคา299บาท ซึ่งอาจจะจัดจำหน่ายที่ร้านสะดวกซื้อ

ภาพรวม
ตัว Game มีแนวทางพัฒนาที่ชัดเจนทั้งด้าน Technic ซึ่งมีการตอบคำถามเกี่ยวกับการลด Banwith ที่ชัดเจน(ข้อมูลส่วนใหญ่จะอยู่ที่ฝั่ง Client) และมีแผนการตลาดรองรับดี
อย่างไรก็ตามตัว Game ยังต้องการสนับสนุนด้านงบประมาณและความร่วมมือจากภาครัฐด้วย

Rearing Fish
บริษัท URCHIN Image

เป็น Game เลี้ยงปลาบน Facebook มีจุดเด่นตรงที่เมื่อผู้เล่นเลือกพันธุ์ปลาพื้นฐานแล้ว เมื่อเลี้ยงไปเรื่อยๆมีความสามารถในการวิวัฒนาการตามสายจากสภาพแวดล้อมที่ผู้เล่นสร้างให้อยู่ได้ในแบบ Fantasy
เช่น "ปลาจีนบุรี"
ผู้เล่นสามารถให้อาหารปลาย ทำความสะอาดตู้ และหาของประดับมาตกแต่งตู้ได้ ซึ่งจะให้รูปแบบปลาของแต่ละคนมีความเฉพาะตัวไม่ซ้ำกัน แต่ปลาจะมีอายุขัยของมัน
ผู้เล่นสามารถนำปลาไปแสดงให่ผู้เล่นคนอื่นๆชมหรือจะขายปลาให้คนอื่น และสามารถไปหารายได้เสริมเช่นช่วยทำความสะอาดตู้ปลาให้คนอื่นเพื่อหาเงินและ EXP อีกด้วย
แผนการตลาดจะมีการขาย Item และ Upgrade เพื่อเพิ่มสัตว์ชนิดอื่นเช่น กุ้ง หอย ปู และอาจจะเพิ่มการประกวดปลาเข้าไปด้วย

ภาพรวม
รูปแบบตัว Game มีความน่าสนใจและตัวอย่างการนำเสนอนั้นแสดงให้เข้าใจถึงรูปแบบการเล่นได้ดี แต่บางจุดยังตอบได้ไม่ชัดนัก เช่นรูปแบบจำนวนปลาที่วิวัฒนาการได้นั้นยังไม่ชัดเจนว่าจะมีกี่แบบ

UMBO !
บริษัท Level UP Studio

Game นี้อ่านว่า "อึ่มโบ๊ะ" เป็น Game บน Facebook ที่ผู้เล่นได้สร้างตัว UMBO ที่มีพื้นฐานมาจากรูปทรงกลมแล้วเติมเครื่องประดับเข้าไป3ชิ้นจากที่มีมากกว่า 1,000ชิ้น
ทำให้ UMBO แต่ละตัวมีรูปแบบที่ไม่เหมือนกันไม่ว่าจะเป็นชาย หญิง นักรบ ผลไม้ เหรียญเงิน หรือ ดวงดาว
ผู้เล่นจะฝึก UMBO ให้เก่งเพื่อที่จะนำไปต่อสู้กับผู้เล่นคนอื่นเพื่อ UP Level ซึ่งใน Level ที่สูงขึ้นผู้เล่นก็จะเลี้ยง UMBO ได้หลายตัวขึ้น เช่นใน Level สูงๆผู้เล่นจะมี UMBO ได้สูงสุดถึง 50ตัว!
ในการต่อสู้กันฝ่ายที่ UMBO ของตนโดนจัดการจนหมดจะเป็นฝ่ายแพ้
นอกจากนี้ Game ยังมีระบบ Quest ซึ่งมีภารกิจสนุกๆให้ผู้เล่นนำ UMBO ไปผจญภัย และยังมีระบบ Archivement ที่จะให้รางวัลพิเศษกับผู้เล่นเมื่อทำตามเงื่อนไขที่กำหนดได้
การตลาดทำแบบ Virtual Marketing เช่นการชวนเพื่อนมาเล่น ขาย Item และสิทธพิเศษ รวมถึงระบบ Community อย่าง Wall Message ที่จะแจ้งข้อควาให้เพื่อนที่อยู่ใน List ทุกคนได้
และมีแผนการ Updata Patch เพิ่ม Feature ใหม่ในอนาคต คาดว่า Life Time น่าจะอยู่ที่ประมาณ 5ปี

ภาพรวม
เป็น Game ที่แนวคิดที่น่าสนใจและดูน่าสนุก อีกทั้งยังมีตัวอย่าง Game ที่พัฒนาแล้วมาแสดงเป็นตัวอย่างส่วนหนึ่งด้วย 

รามเกียรติ์ SAGA
บริษัท ดีบัสซ์

เป็น Game Turn-Base MMORPG ที่อ้างอิงจากรามเกียรติ์ โดยผู้เล่นจะสร้างตัวละครโจมตีฝ่ายตรงข้ามแบบ Projectile (เหมือน Worm)มีการเรียกเทพหรือยักษ์เป็นSkillช่วย
มีMode การเล่น เช่น Time Limit, Death Math, Arcade และ Mission ซึ่งเป็นการรับ Quest ไปตามเนื้อเรื่องของรามเกียรติ์ เลือกได้ว่าจะทำภารกิจของฝ่ายพระรามหรือยักษ์
เล่นได้รอบข้างละ 8 รองรับผู้เล่น 2,000-3,000คน

ภาพรวม
Game นี้มีแผนการพัฒนาและการตลาดที่ชัดเจน(รามเกียรติ์ไม่เสียค่าลิขสิทธิ์) แต่อย่างไรก็ตามรูปแบบ Game นี้ไม่ใช่ของใหม่ และรูปแบบการออกแบบทางศิลปะเช่น
ฉากหลังที่มาจากภาพจิตรกรรมฝาผนังวัด กับ ฉากหน้าที่ตัวละครเป็นแนว SD ญี่ปุ่น ดูชัดแย้งกันอย่างมากในมุมมองของคณะกรรมการ

อสุรา Farm
บริษัท ดีบัสซ์

เป็น Web Game ที่มีแนวคิดในลักษณะ Social Game แบบภาษาไทย โดยเป็นการนำวัฒนธรรมพื้นบ้านของไทยมาประยุกต์กับโลกของ อสุรา Online
ผู้เล่นจะได้สร้างบ้าน และเลี้ยงสัตว์เลี้ยงซึ่งเป็น Moster จาก  อสุรา Online
มีการหารายได้จาก Mini Game ซึ่งจำลองการใช้ชีวิตของคนไทยทั้งสี่ภาคเช่น กรีดยาง ทำต้มยำกุ้ง ท่อผ้าจักสาร
นำ Monster มาตีกันแบบตีไก่ และนำ Monster มาผสมกัน
กลุ่มเป้าหมายจะอยู่ที่กลุ่มคนเล่น Web ซึ่งเคยเล่น หรือเลิกเล่น  อสุรา Online ไปแล้ว
ยอดขายเกิน 600,000 งบประมาณไม่เกิน 3ล้านบาท

ภาพรวม
มีแผนการตลาดที่ดีเช่นกัน แต่คณะกรรมการส่วนใหญ่มีข้อสงสัยว่าภาพที่ปรากฏในGame ซึ่งนำมาจาก  อสุรา Online นั้นจะสื่อถึงความเป็นไทยได้อย่างไร

ผู้ชนะเลิศ Online Game ประเภท บุคคลทั่วไป
UMBO !
ส่วนตัวมีความยินดีอย่างยิ่งที่บริษัทใหม่ซึ่งเพิ่งจะเปิดตัวได้ไม่นานบริษัทนี้เป็นผู้ชนะเลิศจากรูปแบบ Game ที่ดูน่าสนุก เข้าถึงกลุ่มผู้เล่นได้หลายระดับ และมีการนำเสนอตัวGameที่ชัดเจนต่อคณะกรรมการครับ
Logged

ประเทศไทยขณะนี้ต้องการผู้เสียสละ มิใช่ผู้ที่จะคอยตักตวงผลประโยชน์

"Rig for Sillent Running"
เจ้าชายกบ
Approved Member
Sr. Member
*

จำนวน ชม/ไม่พอใจ: +22/-3
Offline Offline

Posts: 358


« Reply #9 on: 17 September 2009, 10:13:36 AM »

ขอบคุณมากครับสำหรับข้อมูล
Logged
AAG_th4
Approved Member
Hero Member
*

จำนวน ชม/ไม่พอใจ: +42/-7
Offline Offline

Gender: Male
Posts: 601


Fighter/Attack Pilot


WWW
« Reply #10 on: 18 September 2009, 05:21:29 AM »

Console Game ประเภท นักเรียน – นักศึกษา
ปีนี้มีการแข่งขันในส่วนของประเภท Console Game ที่มีนักศึกษาส่งผลงานเข้ามาถึง 7Gameด้วยกัย
ลำดับการนำเสนอมีดังนี้

Curse of Naga
กลุ่ม Tadang(ตาแดง) มหาวิทยาลัยศิลปากร วิทยาเขตเพชรบุรี

เป็น Action-RPG 2D Slice-Scroll ที่ผู้เล่นจะรับบนเป็นนายพรานของพระรามตามหากวางมารีศ แต่ถูกพญานาคสาปให้เป็น "นาคาสวัด"
ซึ่งจะต้องดื่มน้ำอมฤตจากสระอโนดาดซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นของ Game และฆ่าเหล่า Monster เพื่อเก็บเลือดพวกมันได้ดื่มน้ำอมฤตเรื่อยๆ มิฉนั้นผู้เล่นจะมีไฟชีวิตติดมากขึ้นเรื่อเมื่อครอบวงกลมก็จะตาย
ผู้เล่นจะรับ Quest จากตัวละคร NPC ใน Game เช่นฤาษี พญาครุฑ และพญานาค ซึ่งเนื้องเรือจบจะแบ่งออกไป3แบบตามการกระทำของผู้เล่นคือ จบฝ่ายดี(ครุฑ) จบกลาง(2หน้า) และจบฝ่ายแย่(นาค)
ระบบการต่อสู้ใน Game ผู้เล่นจะสามารถเพิ่มรอยสักทั้งสักใหญ่และสักเล็กมาเพิ่มบนร่างกายได้
อาวุธใน Game จะมีหลากหลายเช่น ดาบ โล่ ขวาน กริช ค้อน ปืนไฟ และหมัด ซึ่งสามาถเลือกถือสองมือ หรือพัฒนาให้ชำนาญสายใดสายหนึ่งก็ได้
Monster ใน Game จะมีระบบควบคุมความสมดุลอยู่ซึ่งถ้าผู้เล่นล่า Monster มากเกินไปจะเกิดภาวะไม่สมดุลในธรรมชาติเช่น Monster ในพื้นที่จะดุร้ายขึ้น
ถ้าเหลือMonster น้อยกว่า 2ตัว จะเกิดภาวะสูญพันธ์ซึ่งผู้เล่นสามารถขุดกระดูกมาให้ฤาษีชุบได้
ยังมีระบบย่อนอื่นๆที่น่าสนใจเช่นระบบสัตว์เผืดซึ่งจะ Drop Item พิเศษ การใช้ระบบชขุดแร่โดยการใช้ที่ขุดแร่ตี Monster ที่เป็นแร่ และระบบการตีอาวุธ
นอกจากนี้ถ้าผู้เล่นตายในฉากผู้เล่นจะต้องไปเริ่มต้นใหม่ที่จุด Save ล่าสุดโดยต้องกลับไปเก็บของที่จุดตายให้ได้แต่ถ้าตายระหว่างทางอีกของที่เก็บจะหายไป
ตัว Game จะขายใน XBox Live ราคา $4.99 เล่นจบใน 2-3ชั่วโมง

ภาพรวม
เป็น Game ที่มีการออกแบบระบบการเล่นที่น่าสนใจและผู้พัฒนาสามารถอธิบายเกี่ยวกับคุณสมบัติและระบบต่างๆใน Game ได้ดี แต่ตัวอย่างที่แสดงการเล่นของ Game จริงๆนั้นน้อยไปหน่อย

เกมท่องโลกอารยธรรม
กลุ่ม Journey to Civilization  จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย และ เทคโนโลยีเจ้าคุณทหารลาดกระบัง

พัฒนาโดย Ilustrator Flash Action Script 3.0 XML ใช้ Bluetooth เล่นบน Wii
เนื้อเรื่องเป็นการผจญภัยของนักเดินทาง 6คนจาก 6ประเทศ ไทย อิตาลี ญี่ปุ่น ออสเตรเลีย อิยิปต์ และอเมริกา หลังอุกกาบาตตกใส่โลกทำให้เกิดภัยพิบัติ
กลุ่มเป้าหมายเน้นกลุ่มวัยรุ่นในไทย โฆษณาผ่าน Web Game Online ผ่าน WiiWare และขายเป็นแผ่นโดยออก DEMO ก่อน

ภาพรวม
ตัว Game นั้นเน้นตลาดในไทยซึ่งตามที่ทราบกับว่าตลาด Game Console ในไทยนั้นค่อนข้างจำกัดและมีปัญหาเรื่องการละเมิดลิขสิทธิ์
อีกทั้งตัวละครใน Game นั้นดูจะไม่ค่อยครอบคลุมวัฒนธรรมของแต่ละชาติเท่าไร เช่นยุโรปก็มีหลายส่วน อเริกาก็มีทั้ง อเมริการใหนือ กลาง ใต้ จีนกับญี่ปุ่นก็ต่างกัน
แต่เพิ่งทราบว่า Flash ทำ Game ลง Wii ได้ครับ

นารายณ์ เดอะ โซไซตี้
คณะวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี มหาวิทยาลัยเชียงใหม่ 

เป็น SIM การค้าที่ เล่นแบบ Turn-Base โดยเล่นบน XBox 360 พัฒนาด้วย XNA ใช้ 3DS MAX Pre-Render ฉาก
ซึ่งตัวGameจะอ้างอิงยุคสมเด็จพระนารายณ์มหาราช ซึ่งเป็นยุคทองด้านการค้าของไทยและไม่ค่อยมีสงครามครั้งใหญ่
โดยแบ่งการเล่น2Mode คือ Story Mode ทำตามภารกิจ 6ฉาก และ Free Mode จำกัดตาม Turn ที่กำหนด
ตัวอย่างรูปแบบการเช่นต่างประเทศสั่งซื้อไม้สัก ผู้เล่นจะสร้างโรงไม้ริมน้ำซึ่งเป็นสถานที่ขนส่ง นำไม่ดิมาแปลรูป และขายเป็นเงิน
ในทุกๆ3 Turn จะมีการสุ่มภัยพิบัติ ซึ่งอาจจะไม่เกิดหรือเกิดขึ้นก็ได้ เช่น น้ำท่วม โรคระบาด ทำให้อัตราการผลิตลดเป็นศูนย์
ขายผ่าน XBox Live แจก Beta และแนบโฆษณา

ภาพรวม
การขาย Game ผ่าน XBox Live ซึ่งผู้เล่นเป็นชาวต่างชาติ(ตะวันตก) นั้นยังมีข้อสงสัยว่าช่วงประวัติศาสตร์ไทยจะทำให้ผู้เล่นที่ไม่รู้จักสนใจได้อย่าง
รวมถึงระบบรูปแบบการค้าในยุคนั้นในGameอาจจะไม่ตรงกับความเป็นจริง จนถึงแผนการตลาดยังไม่ชัดเจนในบางจุด

Destination Earth : Primo’s Adventure
กลุ่ม CapsLock Studio มหาวิทยาลัยมหิดล
 
เป็น Game Action-RPG 2D Slice-Scroll ที่นำมาเสนออีกครั้ง โดยเป็น Version สำหรับขายบน XBox Live
เนื้อเรื่องของ Game จะเกิดขึ้นในปี 3000 ซึ่งสงครามโลกครั้งที่3ทำให้หุ่นยนตร์ชั่วร้ายสามารถยึดครองโลกได้ กลุ่มมนุษย์ที่เหลือกพร้อมกับหุ่นยนตร์ที่เป็นมิตรกับมนุษย์จึงได้หลบหนีไปยังดาวต่างๆ
และตัวเอกของเรื่องคือ Primo ได้พบว่าตนเองมาอยู่ที่ดาวสุดขอบจักรวาลซึ่งการผจญภัยค้นหาครอบครัวและหาทางกลับโลก
ตัว Game จะมีจุดเด่นที่การใช้ Pixob ซึ่งเป็นอนุภาคพื้นฐานที่สามารถใช้งานได้หลายรูปแบบ
การใช้Pixob ตัว Game จะมีการหยุดเวลาในระยะหนึ่งจนกว่าแถบ Bar การใช้จะหมด โดยผู้เล่นสามารถเลือกรูปแบบ Pixob ที่มีจำนวดจำกัดมาใช้งานในพื้นที่กรอบสี่เหลี่ยมรอบตัว Primo ได้หลายแบบ
เช่น เป็นที่โหนตัว ใช้ยิงศัตรู และคานงัดเพื่อเพื่อพื้นที่ฉาก ซึ่งทำให้ตัว Game มีวิธีการผ่านด่านที่หลากหลายแล้วแต่ผู้เล่น
แผนการตลาดจะมีการประชาสัมพันธ์ตามงาน Exhibition หา Agency และประกวดในงาน Game ต่างๆทั้งในและต่างประเทศ
ทั้งนี้จะมีการใช้ Opensource ให้มากที่สุดเพื่อลดค่าใช้จ่าย

ภาพรวม
มีการปรับปรุงตัวอย่างการนำเสนอที่ดีขึ้นการคั้งแรก ซึ่งแสดงการใช้ Pixob ในการเล่นที่ชัดเจนขึ้น
ตัวละครมีการออกมาจากนกเพนกวิน อย่างไรก็ตามข้อเสียเปรียบสำคัญเมื่อเทียบกับGameอื่นคือยังไม่มีตัวอย่าง Game ที่เล่นได้จริงมาแสดงครับ

Zel Raiser : The Titan War
กลุ่ม 3Leaves Clover คณะศิลปะสื่อและเทคโนโลยี มหาวิทยาลัยเชียงใหม่

เป็น Game แนว Action-RPG 2D ที่มีเนื้อเรื่องต่อจาก Zel Raiser ภาคแรกที่พัฒนาลงระบบโทรศัพท์เคลื่อนที่
โดยเนื้อเรื่องอิงตำนาน Nord เมื่อราชินีแห่งความมืด Hel ได้ทำทำลายน้ำพุแห่งชีวิตซึ่งหล่อเลี้ยงต้นอิกดราซิลได้สำเร็จปีศาจร้ายที่ถูกกักขังใต้รากต้นอิกดราซิลก็กลับมาทำลายโลกอีกครั้ง
เหล่าผู้ใช้ Zel ซึ่งเป็นสัตว์ตามธาตุดินน้ำลมไฟที่เรียกว่า Zel Raiser ซึ่งรอดจากสงครามครั้งก่อนก็ได้หลบหนีภัพไปและพยายามจะรวบรวมกำลังเพื่อกอบกู้โลกอีกครั้ง
Game นี้จะเป็นเน้นระบบหการเล่นแบบ Action ไม่มี Level โดยผู้เล่นสามารถเลือก Styles การเล่นได้หลากหลายทั้ง Fighter, Defence, Ranger, Warlock, Supporter
ซึ่งแต่ละสายจะมี Skill ให้เลือกพัฒนาได้หลายรูปแบบ
การเล่นเจะเป็นการผจญภัยใน World Map ขนาดใหญ่ซึ่งสามารถเลือกรับ Quest หลักทีมี25 Quest และ Quest ย่อยอีก 30Quest
ความสนุกจะอยู่ที่การเล่นแบบ Multiplayer พร้อมกัน 4คน ซึ่งการปราบ Boss จะเก่งมากๆแนะนำว่าต้องใช้วิธีพาเพื่อนมาช่วยรุมจะสนุน
ตัวGame พัฒนาโดย XNA ซึ่ง Engine จะพัฒนาเอง ใช้ระยะเวลาปี
ขายผ่าน XBox Live ราคา 800MS Point(370บาท) และในช่วงลดราคาพิเศษจะเหลือ 400MS Point(190บาท)
 
ภาพรวม
ผู้พัฒนา Game นี้มีประสบการณ์ในการพัฒนา Game มาแล้ว และรูปแบบการนำเสนอระบบตัว Game นั้นดูน่าสนุก แต่หลายๆส่วนนั้นกำลังอยู่ในขั้นตอนการพัฒนาอยู่

TopspinningEX
กลุ่ม 3Leaves Clover  มหาวิทยาลัยเชียงใหม่

เป็น Game ลูกข่างซึ่งใช้กติกาแบบลูกข่างไทย โดยเลือกตัวละครจากชาติต่างๆซึ่งแต่ละตัวจะจะมีลูงข่างประจำตัวซึ่งมีความสามารถต่างกัน
เช่น ค่า Balance ซึ่งถ้าสูงจะกระเด็นต่ำ ถ้าต่ำจะกระเด็นไกล ความเร็วในการหมุน และน้ำหนักลูกข่าง
ซึ่งคุณสมบัติของลูกข่างจะขึ้นกับการเลือกใช้เชือกที่นำมาหมุนลูกข่างด้วย
Mode การเล่นจะแบ่งเป็น Arcade Mode ซึ่งเป็นไปตามเนื้อเรื่องของตัวละครที่มาสู้กันโดยใช้ฉากเป็นสถานที่ท่องเที่ยวในไทย
และ Mode Vs COM รวมถึง Mode ผู้เล่นหลายคน 2Player 3Player และ 4Player
การแข่งจะแข่งในสนามแบบก้นกระทะซึ่งผู้เล่นจะควบคุมการต่อสู้ของลูกข่างโดยตรงโดยใช้ D-Pad ถ้าลูกข่าออกนอกวงจะแพ้ ซึ่งการเล่นต่อ Math หนึ่งจะไม่เกิน 1นาที
และผู้เล่นยังสามารถเก็บ Item ที่จะโผล่มากลางสนามเพื่อเพิ่มความสามารถได้ และมีการใช้ท่าไม้ตาย
การขายจะขายผ่าน XBox Live เจาะกลุ่มผู้เล่น Fighting ซึ่งมี Demo ให้ทดลองเล่น

ภาพรวม
การนำลูงข่างมาเป็น Game ต่อสู้โดยเล่นพร้อมกันหลายๆคนเป็นแนวคิดที่น่าสนใจ แต่คณะกรรมกดารยังมีข้อสงสัยว่าถ้าเทียบกับ Game ที่ออกมาก่อนหน้านี้เช่น BleBlade แล้ว Game นี้สนุกว่าอย่างไร
และระบบหลายๆส่วนนั้นยังอยู่ในขั้นการพัฒนา เช่นการใช้เชือกมีผลอย่างไรต่อลูกข่างเป็นต้น

Fighting chess
จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย

เป็นการประยุกต์นำหมากรุกฝรั่งมาผสมกับ Game ต่อสู้แบบ Turn-Base แบบ 3D พัฒนาโดย XNA
โดยเนื้อเรื่องจะเกี่ยวกับเพื่อรักสองคนที่คนหนึ่งซึ่งเป็นเซียนหมายรุกได้หายตัวไปอย่างลึกลับเป็นเวลา1ปีโดยเพื่อนอีกคนได้ตามหาจนมาเจอกล่องประหลาดเมื่อเปิดกล่องก็ทำให้ตนเข้ามาอยู่ในอีกโลกหนึ่ง
ซึ่งเขาได้ถูกเพื่อนที่หายตัวไปซึ่งตอนนี้ถูกความชั่วร้ายครอบงำให้มาท้าแข่งหมากรุก
Game นี้จะแบ่งการเล่นเป็นแบบ Story Mode ผ่านด่านทั้ง9ด่าน และ Vs Mode ที่จะสู้กับ Com หรือผู้เล่นอื่นได้
โดยผู้เล่นจะเลือกตัวละคร Monster ที่จะใช้เป็นหมายให้ครบ 8ตัว จาก Monster หลากชนิดซึ่งมีอยู่4รูปแบบหลักเช่น นก ครึ่งมนุษย์ สัตว์สี่ขาเป็นต้น
ในส่วนของหมากนั้นผู้เล่นจะกำหนดตัวหนึ่งเป็น King ซึ่งถ้า King ฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งตายฝ่านนั้นจะแพ้
ในส่วนการต่อสู้นั้น Monster ที่ใช้เป็นหมายแต่ละตัวจะมีความสามารถแตกต่างกันตามเผ่า และการต่อสู้ยังขึ้นอยู่กับค่า Level และ Stat ของตัวหมาย ซึ่งผู้เล่นสามารถใช้ Card ช่วยได้ซึ่งจะมีประมาณ 20ใบ
การขายจะมีทั้ง PC และ Xbox 360 โดยจะขายผ่าน XBox Live

ภาพรวม
เป็น Game ที่มีรูปแบบการเล่นที่น่าสนใจและมีตัวอย่าง Game ที่เล่นได้แล้วในระดับหนึ่ง แต่ในการอธิบายส่วนรูปแบบการเล่นบ้างจุดอาจจะดูค่อนข้างซับซ้อนอยู่บ้าง
เช่น การกินกันของตัวหมากที่มีการใช้ Level กับ Stat และการใช้ Card เข้ามาเกี่ยวข้องมากกว่ากติกาหมากรุก แต่ผู้พัฒนาจะมีMode ฝึกสอนด้วย

ผู้ชนะเลิศ Console Game ประเภท นักเรียน – นักศึกษา
Zel Raiser : The Titan War
การตัดสินเลือกผู้ชนะเลิศในประเภทนักศึกษาของ Console Game ปีนี้เป็นที่น่าหนักใจของกรรมการมาก เพราะหลายๆGame เช่น Curse of Naga, Destination Earth,Fighting chess นั้น
ต่างก็เป็น Game ที่มีแนวคิดในการออกแบบที่น่าสนใจทั้งสิ้น
ซึ่งเหตุผลที่ Zel Raiser น่าจะเป็นเพราะว่าทางผู้พัฒนา Game นี้มีประสบการณ์ในการพัฒนา Game มาการ Gameจากผู้พัฒนาอื่น ซึ่งจริงๆก็ถือว่าสูสีกันมากครับสำหรับการแข่งในหมวดนี้

Console Game ประเภท บุคคลทั่วไป
มี Game ส่งเข้าประกวดเพียง Game เดียวคือ

Ultimate Fixer  
บริษัท Game Square

ทั้งนี้ถ้าจะได้รางวัลชนะเลิศ Game จะต้องทำคะแนนเฉลี่ยจากคณะกรรมการได้ 75% ขึ้นไป

เป็น Casual Adventure Game สำหรับ Nintendo DS ซึ่งมีกลุ่มเป้าหมายที่อายุ 7ขวบขึ้นไป
โดยผู้เล่นจะรับหน้าที่ซ่อมแซมอุปกรณ์สิ่งของต่างๆในชีวิตประจำวัน เช่น รถของเล่น จักรยาน วิทยุโทรทัศน์
โดยในส่วนของ Object นั้นจะแสดงผลเป็น 3D ซึ่งสามารถหมุนและเลือกใช้ไขควงถอดชิ้นส่วนออก
ซึ่ง Mini Game ในการซ่อมเช่นการทากาว ต่อสายไฟ เปลี่ยนถ่อนจะเป็นแบบ 2D
การตลาดจะขายผ่าน DS Ware และตัวแทนจักจำหน่าย งบประมาณในการพัฒนา 1.5ล้านบาท ใช้ตลับแบบ 64 ระยะเวลาในการพัฒนา 7เดือน
มีแผนลง DSi ในอนาคต ซึ่งอาจจะเพิ่ม Feature เช่นการใช้กล้อง

ภาพรวม
คณะกรรมการมีคำถามเล็กน้อยเกี่ยวกับว่า Game จะทำให้เด็กไปแกะของจริงซึ่งอาจจะเป็นอันตรายหรือไม่ ซึ่งผู้พัฒนาจะปรับปรุงในการออกแบบต่อไป

ผู้ชนะเลิศ Console Game ประเภท บุคคลทั่วไป
Ultimate Fixer 
ตัว Game มีแนวคิดในการออกแบบและมีเอกลักษณ์สูงอีกทั้งยังมีแผนการพัฒนาและการตลาดรองรับที่ชัดเจน รวมถึงตัว Game ที่พัฒนาแล้วในระดับหนึ่งจึงสมควรจะได้รับรางวัลชนะเลิศครับ

ขอขอบคุณที่ติดตามมาตั้งแต่ต้น สวัสดีครับ
Logged

ประเทศไทยขณะนี้ต้องการผู้เสียสละ มิใช่ผู้ที่จะคอยตักตวงผลประโยชน์

"Rig for Sillent Running"
Nini
Approved Member
Jr. Member
*

จำนวน ชม/ไม่พอใจ: +16/-0
Offline Offline

Posts: 64


Nini is Niva's little sis~


« Reply #11 on: 18 September 2009, 09:10:13 AM »

ขอบคุณมากค่ะสำหรับรายละเอียดที่นำมาแบ่งปันกัน ด้วยความนับถือค่ะ
  Smiley
 
Logged
Hoo
Administrator
Hero Member
*****

จำนวน ชม/ไม่พอใจ: +52/-0
Offline Offline

Posts: 597


« Reply #12 on: 19 September 2009, 09:45:29 AM »

เขียนได้ดีครับ
Logged

You ask for Freedom of Speech
or
Freedom of Lies???
Pages: [1]   Go Up
  Print  
 
Jump to:  

Powered by MySQL Powered by PHP Powered by SMF 1.1.19 | SMF © 2013, Simple Machines Valid XHTML 1.0! Valid CSS!